Vray高级渲染教程_V-ray3.0 for 3dsmax2014 - 视频学电脑(www.spxdn.com)
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Vray高级渲染教程_V-ray3.0 for 3dsmax2014
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53件
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2024-04-23
课程介绍
课程目录
购买记录
课程目录
课时1:第1课_Vray渲染器的简介
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课时2: 第2课_max灯光类型简介
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课时3: 第3课_Vray灯光与模拟灯的区别
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课时4: 第4课_Vray帧缓存窗口与VrayRT(实时)渲染
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课时5: 第5课_Vray灯光分类与简介
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课时6: 第6课_全局照明与引擎的反向运算
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课时7: 第7课_反向运算原理详解(BF引擎)
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课时8: 第8课_BF引擎原理及参数详解
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课时9: 第9课_自适应细分概念(发光图引擎)
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课时10: 第10课_自适应细分依据(三阈值)
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课时11: 第11课_发光图引擎一些主要参数
[免费]
课时12: 第12课_光子贴图的概念与光子贴图查看器
[免费]
课时13: 第13课_运算引擎的选择
[免费]
课时14: 第14课_打开二级反弹产生更多采样点的原因
[免费]
课时15: 第15课_Vray渲染的内部流程
[免费]
课时16: 第16课_小图渲大图(光子贴图的调用)
[免费]
课时17: 第17课_光子贴图查看器的用法
[免费]
课时18: 第18课_天光与环境阻光(AO)的概念
[免费]
课时19:第19课_Vray环境灯光
[免费]
课时20: 第20课_天光与环境阻光(AO)及环境光场景实例
[免费]
课时21:第21课_漏光的解决办法
[免费]
课时22:第22课_全局照明参数详解
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课时23:第23课_发光图参数详解A
[免费]
课时24:第24课_发光图参数详解B
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课时25:第25课_灯光缓存引擎特点
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课时26:第26课_灯光缓存细分与块结构
[免费]
课时27:第27课_光子图引擎简介及灯光缓存优缺点
[免费]
课时28:第28课_灯光缓存参数详解A
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课时29:第29课_灯光缓存参数详解B
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课时30: 第30课_灯光知识(max灯光发展史)
[免费]
课时31:第31课_VR灯光参数详解A
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课时32:第32课_VR灯光参数详解B
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课时33:第33课_VR灯光参数详解C(平面型灯光)
[免费]
课时34:第34课_VR灯光参数详解(天光入口)
[免费]
课时35:第35课_VR灯光存储发光图的意义(1)
[免费]
课时36:第36课_VR灯光存储发光图的意义(2)
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课时37:第37课_VR穹顶灯光
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课时38:第38课_物体的VRay属性
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课时39:第39课_VRayIES灯光
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课时40:第40课_VRay灯光其他参数及打灯光基本原则
[免费]
课时41:第41课_VRay材质简介及VrayMtl材质的反射
[免费]
课时42:第42课_虚拟环境及VrayMtl反射模糊
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课时43:第43课_VrayMtl高光表现
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课时44:第44课_VrayMtl各向异性参数
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课时45:第45课_VrayMtl反射参数及效果
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课时46:第46课_VrayMtl反射参数详解A
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课时47:第47课_VrayMtl反射参数详解B
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课时48:第48课_VrayMtl折射基本参数
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课时49:第49课_VrayMtl反射折射深度与烟雾色
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课时50:第50课_Vray焦散效果初识
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课时51:第51课_Vray焦散参数详解
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课时52:第52课_Vray光泽光线与色散
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课时53:第53课_VrayMtl半透明原理
[免费]
课时54:第54课_VrayMtl半透明效果实例
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课时55:第55课_VrayMtl选项参数详解A
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课时56:第56课_VrayMtl选项参数详解B
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课时57:第57课_Vray灯光材质
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课时58:第58课_Vray2sidedMtl材质
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课时59:第59课_Vray材质编辑器简介
[免费]
课时60:第60课_辅助Vray的max组合型材质
[免费]
课时61:第61课_辅助Vray的max主要贴图
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课时62:第62课_max衰减贴图的重要性
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课时63:第63课_vray混合材质
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课时64:第64课_vray混合材质及max组合材质制作琴漆效果
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课时65:第65课_vraySSS2材质(次表面散射原理)
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课时66:第66课_vraySSS2材质(相位函数与单一散射运算)
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课时67:第67课_vraySSS2材质(参数效果实例)
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课时68:第68课_vraySSS2材质(贴图效果实例)
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课时69:第69课_材质图解
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课时70:第70课_常见材质制作(陶土,金属,HDRI环境)
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课时71:第71课_常见材质制作(铝,拉丝不锈钢)
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课时72:第72课_常见材质制作(泡沫,地板,陶瓷)
[免费]
课时73:第73课_常见材质制作(皮革,透明材质)
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课时74:第74课_常见材质制作(磨砂玻璃,花玻璃)
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课时75:第75课_常见材质制作(半透明与合成类)
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课时76:第76课_Vray污垢贴图的重要性与原理
[免费]
课时77:第77课_Vray污垢贴图的参数
[免费]
课时78:第78课_Vray污垢贴图的模式
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课时79:第79课_Vray环境与max环境
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课时80:第80课_Vray天空贴图结合环境
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课时81:第81课_Vray天空贴图动态节点与模式及vray多维子贴图
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课时82:第82课_Vray的一些简单贴图
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课时83:第83课_Vray距离纹理贴图
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课时84:第84课_Max与Vray的Gamma(伽马)值
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课时85:第85课_Vray元素渲染(RenderElements)的流程与意义
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课时86:第86课_Vray元素渲染PS实例
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课时87:第87课_Vray提高渲染速度实例及元素渲染分类
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课时88:第88课_Vray元素渲染的总体设置
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课时89:第89课_Vray灯光选择元素与反射过滤元素
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课时90:第90课_Vray阴影元素与ID类元素
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课时91:第91课_Vray其他渲染元素
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课时92:第92课_Vray渲染设定_VFB(帧缓存)
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课时93:第93课_Vray渲染设定_全局开关参数A
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课时94:第94课_Vray渲染设定_全局开关参数B
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课时95:第95课_Vray渲染设定_渲染任务流程及抗锯齿的计算时间
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课时96:第96课_Vray渲染设定_抗锯齿的意义及固定采样运算
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课时97:第97课_Vray渲染设定_自适应DMC抗锯齿算法
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课时98:第98课_Vray渲染设定_自适应细分抗锯齿算法
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课时99:第99课_Vray渲染设定_渐近式抗锯齿算法
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课时100:第100课_Vray渲染设定_抗锯齿公共参数
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课时101:第101课_Vray渲染设定_什么是全局确定性蒙特卡罗
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课时102:第102课_Vray渲染设定_全局确定性蒙特卡罗参数
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课时103:第103课_Vray渲染设定_颜色贴图的公共参数
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课时104:第104课_Vray渲染设定_颜色贴图暗色倍增与亮度倍增
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课时105:第105课_Vray渲染设定_颜色贴图的类型
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课时106:第106课_Vray渲染设定_系统消息日志窗口信息A
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课时107:第107课_Vray渲染设定_系统消息日志窗口信息B
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课时108:第108课_Vray渲染设定_数据结构(最开始的细化)
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课时109:第109课_Vray渲染设定_数据结构的建立(树结构)
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课时110:第110课_Vray渲染设定_数据结构的其他参数
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课时111:第111课_Vray渲染设定_系统设定的其他参数
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课时112:第112课_Vray相机的分类
[免费]
课时113:第113课_Vray物理相机的曝光(亮度)因素
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课时114:第114课_Vray物理相机的景深(光圈控制)
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课时115:第115课_Vray物理相机的景深(胶片控制)
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课时116:第116课_Vray物理相机的散景与变形
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课时117:第117课_Vray物理相机的运动模糊与相机渲染设定
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课时118:第118课_Vray渲染技巧_影响渲染任务各流程的因素
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课时119:第119课_Vray渲染技巧_渲染任务各流程包含因素的变化
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课时120:第120课_Vray渲染技巧_静态场景渲染方法
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课时121:第121课_Vray渲染技巧_调用光子贴图二级引擎的选择
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课时122:第122课_Vray渲染技巧_静态多镜头场景渲染技巧(增量添加模式)
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课时123:第123课_Vray渲染技巧_增量添加模式的优缺点
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课时124:第124课_Vray渲染技巧_增量添加搭配360度相机渲染
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课时125:第125课_Vray渲染技巧_增量添加搭配二级引擎
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课时126:第126课_Vray渲染技巧_飞行(漫游)动画场景渲染(增量添加模式)
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课时127:第127课_Vray渲染技巧_论增量添加模式的灵活性
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课时128:第128课_Vray渲染技巧_增量添加快速渲染单帧效果图(主直接照明)
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课时129:第129课_Vray渲染技巧_增量添加快速渲染单帧效果图(主间接照明)
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课时130:第130课_Vray渲染技巧_如何合并光子贴图及块结构
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课时131:第131课_Vray渲染技巧_多帧增量模式的优缺点
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课时132:第132课_Vray渲染技巧_飞行(漫游)动画场景渲染(多帧增量模式)
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课时133:第133课_Vray渲染技巧_添加当前贴图模式与块模式
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课时134:第134课_Vray渲染技巧_动画渲染模式(预通过与渲染)
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课时135:第135课_Vray渲染技巧_阴影射线算法详解
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课时136:第136课_Vray渲染技巧_折射射线算法与反射射线算法
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课时137:第137课_Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(细分与最小着色速率)
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课时138:第138课_Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(自适应引擎运算)
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课时139:第139课_Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(灯光缓存引擎辅助)
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课时140:第140课_Vray渲染技巧_渲染射线的种类及结构
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课时141:第141课_Vray渲染技巧_拆分着色细分算法
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课时142:第142课_Vray渲染技巧_全局DMC的使用
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课时143:第143课_Vray渲染技巧_封闭及开放场景天空光的选择
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课时144:第144课_Vray渲染技巧_什么是HDRI图片
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课时145:第145课_Vray渲染技巧_HDRI的应用
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课时146:第146课_Vray渲染技巧_HDRI的其他参数
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课时147:第147课_Vray渲染技巧_Vray对背面的处理及对光照的影响
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课时148:第148课_Vray渲染技巧_天球模拟环境的优缺点
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课时149:第149课_Vray渲染技巧_Vray天光与穹顶灯的HDRI应用(天球模拟环境)
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课时150:第150课_Vray渲染技巧_标准渲染流程_打灯光及所要注意问题
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课时151:第151课_Vray渲染技巧_标准渲染流程_渲染光子(快速预览问题补充)
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课时152:第152课_Vray渲染技巧_标准渲染流程_渲染出图及所要注意的问题
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课时153:第153课_Vray渲染技巧_动画场景渲染_分层渲染概念与解决方法
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课时154:第154课_Vray渲染技巧_动画场景渲染_材质包裹器的遮挡及图像透明
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课时155:第155课_Vray渲染技巧_动画场景渲染_材质包裹器的Alpha基值与阴影
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课时156:第156课_Vray渲染技巧_动画场景渲染_渲染流程小实例
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课时157:第157课_Vray渲染技巧_动画场景渲染_材质包裹器与Vray属性的不同
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课时158:第158课_Vray渲染技巧_动画场景渲染_解决阴影问题(渲染标准流程)
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课时159:第159课_Vray渲染技巧_多面场景显示与渲染处理(MAX的解决方案)
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课时160:第160课_Vray渲染技巧_多面场景显示与渲染处理(Vray的解决方案)
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课时161:第161课_Vray渲染技巧_多面场景显示与渲染处理(Vray代理参数详解)
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课时162:第162课_Vray渲染技巧_场景效果的调整(VRay覆盖材质)
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课时163:第163课_置换的流程原理以及MAX的置换
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课时164:第164课_Vray的置换设定
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课时165:第165课_Vray的置换模式(2D与3D贴图方式)
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课时166:第166课_Vray的置换模式2D与3D细分(山峰小实例)
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课时167:第167课_Vray的置换模式参数详解
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课时168:第168课_Vray的毛皮系统
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课时169:第169课_Vray的毛发材质前置(丝绸和绒布材质的制作)
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课时170:第170课_快速渲染丝绸和绒布等材质
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课时171:第171课_Vray的毛发材质参数详解
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课时172:第172课_Vray毛发材质结合VR毛皮系统
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课时173:第173课_VR毛皮系统实例(草地足球)
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课时174:第174课_VRay皮肤材质
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课时175:第175课_VRay卡通效果表现
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课时176:第176课_VRay双向路径追踪算法(物理渲染测试)
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课时177:第177课_VRay立体相机及辅助渲染
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课时178:第178课_VRay曝光表与Vray球形褪光(大气特效)
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课时179:第179课_VRay环境雾模拟体积光
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课时180:第180课_VRay镜头特效_光晕
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课时181:第181课_VRay镜头特效_眩光(本套教程终结)
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