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第三章:6-文本元素的使用 - java这样学不枯燥

java这样学不枯燥

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章节

第一章:看着图片听着歌,Java开发入门

1

课时1

第一章:1-Why自己开发游戏引擎

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课时2

第一章:2-1关于官方QQ群号

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课时3

第一章:3-搭建Java傻瓜化开发环境

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课时4

第一章:4-编写第一个Java程序

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课时5

第一章:5-Eclipse的个性化配置

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课时6

第一章:6-第一个游戏引擎的项目(一闪而过)

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课时7

第一章:7-第一个游戏引擎程序

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课时8

第一章:8-注释

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课时9

第一章:9-方法参数和类型

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课时10

第一章:10-加载背景图、播放音乐

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课时11

第一章:11-作业以及工作空间的概念

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章节

第二章“我女友”是谁?——变量和数据类型

2

课时12

第二章:1-上节课练习说明

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课时13

第二章:2-什么是变量

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课时14

第二章:3-变量是“标签”

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课时15

第二章:4-标识符

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课时16

第二章:5-变量的类型和作用域

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课时17

第二章:6-变量的初始化问题

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课时18

第二章:7-类型转换1

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课时19

第二章:8-小数类型

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课时20

第二章:9-boolean及字符串转义

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课时21

第二章:10-常用数据类型

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课时22

第二章:11-类型转换和基本运算符

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课时23

第二章:解惑:应该学哪门语言

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章节

第三章让玛丽跳舞——玩转游戏引擎

3

课时24

第三章:1-赋值运算符

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课时25

第三章:2-交换两个变量的值

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课时26

第三章:3-赋值表达式(烧脑)

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课时27

第三章:4-对话框

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课时28

第三章:5-图形界面中的位置和大小的描述

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课时29

第三章:6-文本元素的使用

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课时30

第三章:7-图片元素的使用

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课时31

第三章:8-精灵的基本使用

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课时32

第三章:9-精灵案例

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章节

第四章游戏打包、逻辑运算符和if语句

4

课时33

第四章:1-自己制作精灵文件

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课时34

第四章:2-打包Java程序不用安装JRE

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课时35

第四章:3-比较运算符

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课时36

第四章:4-恶心的运算符优先级

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课时37

第四章:5-或与非运算

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课时38

第四章:6-短路运算

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课时39

第四章:7-三元运算符

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课时40

第四章:8-三元运算符案例

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课时41

第四章:9-if

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课时42

第四章:10-else

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章节

第五章:if案例和Switch

5

课时43

第五章:1-elseif

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课时44

第五章:2-if嵌套

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课时45

第五章:3-if与三元运算符

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课时46

第五章:4-switchcase

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课时47

第六章:让精灵飞:for循环|第六章:1-For基础

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课时48

第六章:2-For循环常见问题

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课时49

第六章:3-For案例1

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课时50

第六章:4-For练习1

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课时51

第六章:5-for高级用法

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课时52

第六章:6-for案例:小球弹跳

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课时53

第六章:7-for案例:桌面弹球

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课时54

第六章:8-for循环的嵌套

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课时55

第六章:9-break continue

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课时56

第六章:10-for案例:齐步走

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课时57

第六章:11-for案例:秒表

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章节

第七章:控制精灵移动、while、数组

6

课时58

第七章:1-键盘控制精灵在屏幕上走

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课时59

第七章:2-精灵走过,炸弹响起

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课时60

第七章:3-一次性触发动作不要用getPressedKeyCode

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课时61

第七章:4-while循环

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课时62

第七章:5-dowhile

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课时63

第七章:6-数组基础

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课时64

第七章:7-使用数组时常见问题

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课时65

第七章:8-数组案例1:String数组转换为int数组

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课时66

第七章:9-数组案例2:生成逗号分隔的字符串

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课时67

第七章:10-数组案例3:数组合并

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课时68

第七章:11-数组案例4:循环往复输出

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课时69

第七章:12-数组案例5:当前歌名变红

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章节

第八章:吃金币游戏

7

课时70

第八章:1-吃金币需求分析

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课时71

第八章:2-精灵数据建模和显示

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课时72

第八章:3-马里奥走来走去(复习)

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课时73

第八章:4-根据坐标距离判断是否吃掉金币

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课时74

第八章:5-更新吃掉的金币数量显示

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课时75

第八章:6-练习安排:完善游戏

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课时76

第八章:7-数组案例1:颠倒数组

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课时77

第八章:8-数组案例2:取得数组中的最大值

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课时78

第八章:9-二维数组基础1

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课时79

第八章:10-二维数组基础2

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课时80

第八章:11-二维数组案例:战场布局

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章节

第九章:游戏升级、方法

8

课时81

第九章:1-完善吃金币游戏1:吃到地雷就死

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课时82

第九章:2-完善吃金币游戏2:超过100秒游戏结束

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课时83

第九章:3-完善吃金币游戏3:随机生成金币的位置

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课时84

第九章:4-练习讲解:连连看布局

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课时85

第九章:5-游戏优化:碰到砖块不能走

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课时86

第九章:6-方法是什么

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课时87

第九章:7-方法注意的问题1:参数的名字和调用者的局部变量的名字没必然关系

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课时88

第九章:8-方法问题1:关于参数和返回值

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课时89

第九章:9-方法常见错误

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课时90

第九章:10-方法的案例和作业说明

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章节

第十章:方法案例

9

课时91

第十章:1-练习题说明

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课时92

第十章:2-关于把方法的返回值继续作为参数传递

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课时93

第十章:3-方法案例1:向右移动精灵1个像素

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课时94

第十章:4-方法案例2:封装一个往四个方向移动的方法

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课时95

第十章:5-方法案例3:封装一个走矩形的方法

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课时96

第十章:6-方法案例4:游戏加载效果

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课时97

第十章:7-方法案例5:判断矩形是否相交

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课时98

第十章:8-方法案例6:使用矩形相交判断

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课时99

第十章:9-方法案例7:用矩形相交判断改造游戏

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课时100

第十章:10-方法重载

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章节

第十一章:面向对象基础

10

课时101

第十一章:1-方法重载实现参数默认值的效果

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课时102

第十一章:2-方法重载的陷阱

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课时103

第十一章:3-可变长度参数

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课时104

第十一章:4-面向对象概念

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课时105

第十一章:5-类的定义和对象的创建

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课时106

第十一章:6-类的对象之间是数据独立的

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课时107

第十一章:7-对象赋值的奥秘:指向当前所指向的对象

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课时108

第十一章:8-更多案例解释类变量赋值

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课时109

第十一章:9-成员变量和局部变量

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课时110

第十一章:10-null是什么及垃圾回收器

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课时111

第十一章:11-private和public避免手贱烧毁手机

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课时112

第十一章:12-构造方法

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课时113

第十一章:13-JavaBean规范

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课时114

第十一章:14-对象之间的关系

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课时115

第十一章:15-包Package

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课时116

第十一章:16-静态成员变量

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课时117

第十一章:17-static变量和总结

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课时118

第十一章:18-单例模式

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课时119

第十一章:19-单例模式案例:编号管理器

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课时120

第十一章:20-案例:封装对精灵的操作

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课时121

第十一章:21-案例:用封装的精灵改造程序

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章节

第十二章:面向对象深入

11

课时122

第十二章:1-作业初步实现及this调用构造函数

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课时123

第十二章:2-枚举基础

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课时124

第十二章:3-枚举的原理

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课时125

第十二章:4-静态成员只初始化一次(易错)

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课时126

第十二章:5-到底是做Android开发还是做JavaEE开发

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课时127

第十二章:6-静态代码块

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课时128

第十二章:7-通俗讲继承

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课时129

第十二章:8-关于继承的补充说明

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课时130

第十二章:9-父类子类构造函数的调用

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课时131

第十二章:10-继承是模子之间的继承,实例化是模子造人的过程

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课时132

第十二章:11-访问修饰符

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课时133

第十二章:12-当继承遇到方法重载

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章节

第十三章:多态

12

课时134

第十三章:1-初见override

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课时135

第十三章:2-父类变量指向子类对象

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课时136

第十三章:3-进一步解释多态

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课时137

第十三章:4-关于Override注解和父子关系的Override

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课时138

第十三章:5-关于类型转换

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课时139

第十三章:6-关于override的几个常见问题

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课时140

第十三章:7-final方法和final类

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课时141

第十三章:8-总结关于多态

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课时142

第十三章:9-抽象类

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章节

第十四章:游戏引擎封装

13

课时143

第十四章:1-调试的简单实用

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课时144

第十四章:2-开始面向对象封装GameCore

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课时145

第十四章:3-把三个元素封装完成

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课时146

第十四章:4-多态让向右移动更简单

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课时147

第十四章:5-相交判断

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课时148

第十四章:5-相交判断~1

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课时149

第十四章:6-写个“武大郎和潘金莲的爱情故事”

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课时150

第十四章:7-重新实现“吃金币游戏”

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课时151

第十四章:8-实现“打砖块”游戏1

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章节

第十五章:匿名类和接口

14

课时152

第十五章:1-打砖块:摆放砖

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课时153

第十五章:2-打砖块:实现打砖块反弹和砖块消失

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课时154

第十五章:3-奇怪的匿名类

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课时155

第十五章:4-匿名类的原理

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课时156

第十五章:5-匿名类方法方法局部变量的原理揭秘

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课时157

第十五章:6-匿名类中访问外部类当前对象this的方法

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课时158

第十五章:7-逼格瞬间提升:编译器优化

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课时159

第十五章:8-接口入门

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课时160

第十五章:9-接口和抽象类的关系

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章节

第十六章:接口深入和游戏中的NPC控制

15

课时161

第十六章:1-设计模式其实很简单

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课时162

第十六章:2-“设计模式”就是纸老虎

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课时163

第十六章:3-实现接口的匿名类

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课时164

第十六章:4-额外补充知识:char的大小比较

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课时165

第十六章:5-额外补充知识:String的大小比较

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课时166

第十六章:6-额外补充知识:字符串的equal和对象同一判断

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课时167

第十六章:7-asyncRun单独线程中执行的代码

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课时168

第十六章:8-使用asyncRun实现NPC单独控制

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课时169

第十六章:9-AI智能控制老虎的走动,然后吃掉马里奥

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章节

第十七章:微信战斗机游戏(第一季大结局)

16

课时170

第十七章:1-不用异步执行的马里奥发球

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课时171

第十七章:2-j键发射炮弹,遇到了问题

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课时172

第十七章:3-addKeyListener

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课时173

第十七章:4-从好莱坞谈到回调

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课时174

第十七章:5-完美实现j键发射炮弹

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课时175

第十七章:6-飞机大战1:英雄飞机的控制

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课时176

第十七章:7-飞机大战2:子弹飞到顶端销毁

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课时177

第十七章:8-飞机大战3:战机的控制

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课时178

第十七章:9-飞机大战4:子弹炸毁飞机

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课时179

第十七章:10-飞机大战5:游戏的完善

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课时180

第十七章:11-鼠标事件的处理(选学)

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课时181

第十七章:12-Java的就业方向和学习路线

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章节

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